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Pokémon Go: a próxima fase do zumbi
Pokémon Go: a próxima fase do zumbi

Vídeo: Pokémon Go: a próxima fase do zumbi

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Anonim

A mídia está cheia de manchetes "O mundo enlouqueceu com Pokémon Go!" Acredita-se que tudo tenha acontecido ao contrário - no início, começou a histeria, que então, no modo "push-push", empurrou a ideia de "ser controlado por um idiota" às alturas do mundo.

Quanto mais manchetes na mídia, mais usuários, mais usuários, mais manchetes na mídia. Considerando que o Google está por trás do jogo e uma de suas divisões responsável precisamente por desenvolvimentos promissores (que devem ser literalmente empurrados à força para o mercado), essa suposição não é desprovida de sentido.

Vamos relembrar brevemente a essência do Pokémon GO: em algum lugar do mundo real, uma marca é colocada no mapa de que existe um análogo japonês virtual de Cheburashka. Você precisa encontrá-lo e pegá-lo, depois alimentá-lo e desenvolvê-lo, e em certos lugares (que também estão instalados no mapa real) aparecem pontos de troca e batalhas. Você também pode chocar ovos de Pokémon (não pergunte o que é. Apenas não faça isso). Existem duas inovações no jogo: em primeiro lugar, você precisa ir até o local com as próprias pernas, e não com os botões do teclado e, em segundo lugar, a câmera do smartphone transmite uma imagem do mundo real, em que o Pokémon está sobreposto. Avanço.

Este não é um apocalipse zumbi, são pessoas procurando um Pokémon à meia-noite no centro de Nova York:

Na verdade, não há nada particularmente novo aqui. Andar por aí com smartphone ligado e realidade aumentada há alguns anos não decolou para uma empresa coreana, que se considera líder de mercado (não tirou muita coisa, que então conquistou o mercado na implantação de concorrentes. Porque eles são chatos). E os Pokémon geralmente têm praticamente a mesma idade da Federação Russa. Mas é surpreendente que agora, quando os jovens têm que explicar quem são Beavis e Butt-head, os Pokémon ainda sejam capazes de cativar os jovens, e nem mesmo japoneses, mas o público americano (incluindo australiano) e europeu.

No entanto, era um ditado e um conto de fadas estava à frente. E é isso: toda essa histeria, na minha opinião, nada mais é do que outro experimento social sobre como substituir as prioridades reais e a imagem real do mundo na cabeça de uma pessoa por virtuais, para torná-la não. mais no virtual, mas na vida real siga as instruções de outra pessoa. Grosso modo, como fazer uma unidade humana gerenciável. O Google vem trabalhando nisso há dez anos e, pelo que parece, já está perto do sucesso.

Veja também: Google - Tecnologias de Controle Total

Mudança de consciência

Recentemente, muitos esforços têm sido feitos para substituir o sistema real de valores e avaliações comportamentais, que é estabelecido na infância e opera por toda a vida, por regras virtuais do jogo que podem ser alteradas arbitrariamente.

Tudo começou com a distribuição massiva de jogos de computador, onde para cada gênero (e às vezes para um jogo separado) havia seu próprio conjunto de regras para o funcionamento do mundo do jogo virtual e comportamento nele, bem como uma série de regras gerais regras (por exemplo, que não há morte, mas há um sistema "recuperado"). Os jogadores se uniram em comunidades de fãs de determinados gêneros ou jogos, e neles gradualmente começaram a seguir as regras de seu mundo virtual familiar, e as regras únicas da comunidade, como sempre acontece, passaram a ter prioridade sobre as regras gerais da vida no Mundo grande. Por exemplo, dentro da estrutura dessas regras, é preciso estar sempre pronto para encontrar um dragão - embora de onde vem um dragão em nosso mundo? Em geral, a primeira direção são os mundos virtuais com seus conjuntos simplificados de regras que gradualmente se espalham para o mundo real.

Ao mesmo tempo, o processo oposto estava acontecendo - a criação de sistemas de jogo e conjuntos virtuais de regras diretamente no mundo real. Aqui, flash mobs e missões vêm à mente primeiro, criando seus próprios mundos virtuais e seu próprio conjunto simplificado de regras virtuais que devem ser seguidas no mundo real.

Em princípio, as boas e velhas seitas também representam um conjunto de outras regras, mas aí estamos falando de valores de vida que são uniformes, universais e duram toda a vida. No mundo virtual, isso não acontece: uma missão ou um flash mob introduz suas próprias regras apenas para a duração, após seu fim a magia desaparece e você precisa voltar a uma vida comum entediante. O mesmo acontece com os jogos de computador, onde o jogador, ao passar de um jogo para outro, é forçado a reconstruir completamente seu modelo de comportamento - ou seja, ele se acostuma com o fato de que existem muitos mundos, e seu comportamento pode e deve ser reconstruído arbitrariamente.

Não se sabe quando esse processo foi percebido e transferido para uma fase controlada, mas agora está nela.

Pokémon Go é um novo estágio no qual um sistema virtual com suas próprias regras de comportamento se espalha para o mundo real, e essas regras têm prioridade sobre as regras do mundo real. Pessoas olhando para smartphones são atropeladas por carros e causam acidentes, porque as regras virtuais têm maior prioridade para elas. A já conhecida piada sobre como as gopniks criaram um ponto em um canto tranquilo e roubaram quem se aproximava - da mesma ópera. Fascinado por regras virtuais, a pessoa passa a ignorar as regras do mundo real, inclusive aquelas que poderiam protegê-la do perigo. Os caçadores de Pokémon vagam por parques e lixeiras, tentando invadir as casas de outras pessoas e até mesmo delegacias de polícia. Porque no mundo virtual isso é possível e suas regras têm precedência sobre as regras do mundo real. E não é engraçado.

Vitória da virtualidade sobre a realidade

Todo mundo está perseguindo Pokémon. Alguém foi expulso do museu, alguém ficou tão empolgado com a busca ao volante que se chocou contra uma árvore, alguém afundou demais em um smartphone e foi atropelado por um carro - bem, quando mais havia manifestações de idiotice em público considerado comportamento normal?

Os criadores do jogo apresentam como principais vantagens a mentira no mundo real: atividade física devido ao fato de você ter que perseguir Pokémon com os pés, a possibilidade de comunicação física nos "pontos de coleta", etc. Na realidade, esse argumento se parece com o seguinte: "Tudo bem, o absurdo virtual é até útil para você no mundo real, sabe!"

Loucura mundial
Loucura mundial

A vitória dos valores virtuais sobre as realidades agrava o problema, que o autor se surpreendeu ao perceber pela primeira vez em buscas bastante offline no mundo real. Na busca, todos correm ao redor do monumento marcado como "ponto 6", mas ninguém realmente se importa que tipo de monumento seja. É apenas um ponto no mapa sem significado simbólico. Eu encontrei um ponto, tirei uma foto, continuei.

Portanto, agora as observações de que "isto é realmente um cemitério, e isto é uma igreja, são coisas importantes na vida das pessoas" causam sincera surpresa aos caçadores de Pokémon: como eles são importantes? O importante é que o Pokémon está ali, embaixo do lustre. E o cemitério - bem, o cemitério, e daí? Valores, marcos e vínculos reais (Skrepa é quando todos os membros da sociedade sabem o que é um cemitério, o que existe e por que as pessoas estão tristes ali. E eles se simpatizam.) Primeiro foram desacreditados, mas agora são simplesmente ignorados. Qual Abraham Lincoln? Tínhamos um portal aqui ontem no Ingress, hoje um ponto de troca de Pokémon.

E uma mesma pessoa nem vai se lembrar, nem mesmo que aqui tem um monumento às vítimas, por exemplo, mas também que teve um portal aqui. As regras mudaram, os cérebros foram limpos e recarregados para um novo jogo.

Isso é bom para alguém?

Claro que bom. A capacidade de comandar as massas agora é altamente valorizada no mercado.

Você nem imagina como se abre um leque de possibilidades para os autores de um aplicativo que usa simultaneamente GPS, câmera de smartphone, internet móvel e outros subsistemas, e ao mesmo tempo é capaz de fazer o próprio usuário pisar alegremente. onde quer que este aplicativo precise.

A área menor e menos interessante é a monetização. Muito dinheiro pode ser retirado dos jogadores, especialmente aqueles unidos em comunidades, onde eles explicam uns aos outros que "bem, tudo bem". Relutante em correr 10 km? Dólar. Se você quiser chocar o ovo mais rápido - outro dólar. Voce quer pagar? Bem, sente-se aí como um idiota. Os proprietários de tanques sacados pagos não vão deixar você mentir.

Se você tiver a oportunidade de levar os jogadores a certos lugares reais com a ajuda de beacons virtuais (ou seja, gratuitos a priori), é um pecado não usá-los! Em Pokémon, você pode (por uma pequena taxa) colocar uma marca na concentração de jogadores em um determinado restaurante: pague-nos um pouco, e nós vamos encontrar você na instituição uma multidão que vai comprar algo de você. Os primeiros a se apressar terão vantagens, mas depois, quando todos começarem a pagar pela colocação dos faróis, as novas infusões não vão dar em nada - não haverá mais jogadores. Mas a recusa levará a perdas graves. Em geral, como drogas, tabagismo ou otimização de mecanismos de busca: a primeira dose é gratuita, e depois você tem que gastar cada vez mais recursos para se manter no mesmo nível.

E um pouco de conspiração

Para onde podemos ir sem teorias da conspiração em nossos tempos difíceis? O início da distribuição do jogo acabou por ser associado a um escândalo: descobriu-se que a versão para iOS requer acesso total a uma conta do Google. No entanto, isso foi rapidamente explicado por um erro técnico e na renovação dos direitos que eles baixaram - ou seja, não há mais ameaça deste lado. É uma pena.

As principais teorias da conspiração dos teóricos da conspiração da velha escola (que representavam espiões antes da revolução tecnológica) são baseadas no fato de que você pode colocar um fim no lugar certo, e jogadores ingênuos apontarão as câmeras de seus smartphones para ele. E então, na era da Internet móvel, é uma questão de tecnologia. Eles veem soldados procurando Pokémon nas entranhas de silos de mísseis e postos centrais de submarinos nucleares. Na verdade, os usuários rapidamente escreveram notícias falsas de que em Saratov um caçador de Pokémon foi detido em uma instalação militar e o lançou na Web, apenas para trollar. Por outro lado, existem motivos para temer que algo seja estupidamente fotografado de maneira errada, mas o que posso dizer se o Presidente de Israel está capturando Pokémon em seu escritório?

Imagem
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Até mesmo nosso estado de repente ficou preocupado com questões de sigilo na busca por Pokémon. Nikolai Nikiforov deu a entender o possível envolvimento dos serviços especiais no jogo, e um veterano anônimo do FSB desenvolveu essa ideia em uma entrevista a uma agência de notícias: eles dizem, como os oficiais começarão a jogar este jogo no local de trabalho e algo errado acontecerá a câmera? E às vezes o sinal de GPS é suficiente.

Aqui eu gostaria de brincar um pouco, mas não deu certo. O fato é que mesmo que excluamos a versão com acesso total ao dispositivo, simplesmente combinar o identificador do dispositivo e o identificador do usuário (que, por exemplo, serve na Marinha ou nas Forças Aeroespaciais Russas) já dá uma enorme quantidade de em formação. E o acesso à câmera e ao GPS ao mesmo tempo é um tesouro de informações.

A informação de que o fundador da Niantic no início de sua carreira trabalhou para o governo dos Estados Unidos na área de relações diplomáticas (em Washington, Mianmar e Indonésia), depois para a Keyhole Inc (seu produto após a compra passou a ser conhecido como Google Earth), que trabalhou em doações, adiciona lenha ao fogo. Fundo de Desenvolvimento da CIA. E então ele mudou para a divisão estratégica do Google, cujo trabalho ativo com as autoridades dos Estados Unidos em áreas estratégicas há muito não é segredo.

Mas enquanto o jogo está sendo jogado nos Estados Unidos, os teóricos da conspiração russos podem dormir em paz. Além disso, a teoria da conspiração expressa acima, se for um objetivo, é secundário, pelo menos por enquanto. No futuro, pode ser usado para jogadores individuais ("procure o Pokémon no cofre do seu pai!"). Agora estamos testando e aprimorando diferentes opções: como fazer com que grandes massas de usuários de realidade de percepção um tanto inadequada perseguam inserções virtuais no mundo real, ignorando completamente suas características reais.

Direção do impacto principal

Flash mobs, missões, segmentação geográfica, Google, realidade mista … o que há em comum? O aspecto geral, como já mencionado acima, é que vez após vez as pessoas estão aprimorando a tecnologia: como introduzir um sistema de valores virtual (e facilmente substituível) em suas cabeças e, em seguida, forçá-las a realizar certas ações no mundo real. Algumas pessoas ouvem de algum centro de comando que "seria bom ir até lá e fazer isso".

Pokémon Go a esse respeito é uma nova etapa, pois simplificam muito o processo. Flash mobs tiveram que ser organizados com antecedência e despenderam muito esforço, criando e implementando a motivação na cabeça em cada caso específico. As regras da missão geralmente são definidas com antecedência. Agora existe toda uma plataforma que permite a você apanhar um rebanho de orcs no lugar certo muitas e muitas vezes dentro do mesmo conjunto de regras do jogo.

A este respeito, é absolutamente sem importância o que vai acontecer com o Pokémon Go. As tecnologias foram testadas com sucesso, os métodos de influenciar o cérebro foram testados, os meios técnicos foram testados, os esquemas de controle e coordenação foram estabelecidos. Quem sabe, talvez se o Kiev Maidan acontecesse um ano depois, os pontos "Yanukovych está aqui! Cerque-o, não o deixe sair!" … E então - em todos os lugares. Um jogo inofensivo pode ser transformado em uma plataforma para qualquer coisa a qualquer momento.

Mas a principal beleza do Pokémon Go é que está tudo lá ao mesmo tempo. Pode ser um jogo bobo, um sistema de monetização de figuras virtuais com dinheiro real e uma plataforma para ações de desobediência civil, e um sistema de gerenciamento de comportamento de multidão com a introdução de regras de jogos virtuais para ações reais. Aliás, também com possibilidade de uso comercial. Mas, embora seja apenas um jogo, quaisquer proibições e restrições parecerão extremamente estúpidas e, então, serão inúteis. O multifatorialismo é a chave do sucesso.

Concluindo, eu gostaria de me afastar dos estados, das teorias da conspiração global e dos métodos de manipulação do comportamento humano. E voltemos ao indivíduo e às ameaças que todas essas inovações representam para ele pessoalmente. Pokémon, comunidades virtuais e vida virtual já levaram a um terrível desastre demográfico no Japão. E isso é só o começo.

No livro "Predatory Things of the Century" dos Strugatskys, existe uma tal droga - adoeceu. Este é um neuroestimulador, cuja essência é estimular a imaginação, permitindo a uma pessoa criar dentro de si um mundo interior brilhante e suculento, cheio de aventuras magníficas, eventos interessantes e sensações incríveis.

O mundo é tão brilhante que viver no mundo real era simplesmente enfadonho. Esse era o perigo para a humanidade: uma pessoa perdia todo o interesse pela vida externa e sonhava com apenas uma coisa: como mergulhar rapidamente de volta no mundo virtual brilhante de seus sonhos e fantasias. Com um final natural: morte por exaustão, já que o mundo virtual não consegue satisfazer as reais necessidades físicas do corpo, e a pessoa ficava entediada em satisfazê-las - não queria perder tempo com comida ou sono.

Bem, na época dos Strugatskys, não existiam smartphones de realidade aumentada, então eles acreditavam que a única realidade virtual vinha de dentro. Agora vemos que pode vir de fora na forma de um mundo já pronto e construído por profissionais. Quanto ao resto, eles formularam tanto o perigo quanto as possíveis consequências de maneira terrivelmente correta.

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