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Por que você precisa proteger seu filho de gadgets com menos de 13 anos de idade
Por que você precisa proteger seu filho de gadgets com menos de 13 anos de idade

Vídeo: Por que você precisa proteger seu filho de gadgets com menos de 13 anos de idade

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Anonim

A grande maioria dos pais acredita que um telefone, TV ou computador é a maneira ideal de manter seus filhos ocupados. Este artigo fornece os argumentos do pediatra sobre por que tal escolha é uma ilusão grosseira que só prejudica o desenvolvimento mental e físico das crianças.

Você também descobrirá quanto tempo uma criança tem direito "digitalmente" desde o nascimento até a idade adulta.

Eu tenho uma filha. Lisa tem três anos e é louca pelo tablet, no qual você pode assistir sua "Peppa Pig" favorita a qualquer momento. Não vejo nada de errado nisso, principalmente porque o desenho animado é muito alegre e informativo. Parece-me que esse conteúdo desenvolve qualidades positivas em minha filha e ensina algo novo. Além disso, não vou dobrar meu coração e admitir que um porco positivo chama a atenção de minha felicidade irreprimível para si mesmo e dá a mim e minha esposa algum tempo para respirar. A família inteira parece se beneficiar!

No entanto, minha visão da situação foi abalada quando li um artigo de Cris Rowan, uma renomada pediatra americana que estuda o impacto da tecnologia moderna no desenvolvimento de bebês. Convido você a se familiarizar com os argumentos "inconvenientes" do autor, que não serão fáceis de aceitar para pais tão imperfeitos como eu.

Estimulação cerebral inadequada

O cérebro de uma criança triplicou de tamanho desde o nascimento até os dois anos de idade e continua a crescer até os 21 anos. O desenvolvimento do cérebro em uma idade precoce é determinado por estímulos ambientais ou sua ausência. Estimular o cérebro com a exposição excessiva a gadgets, Internet ou televisão, mostram os estudos, está associado a atrasos cognitivos, aumento da impulsividade e diminuição da capacidade de autorregulação.

Atraso de desenvolvimento

Um passatempo estático implica falta de movimento e pode levar a um atraso no desenvolvimento físico e mental. Esse problema tornou-se evidente nos Estados Unidos, onde uma em cada três crianças ingressa na escola com um atraso de desenvolvimento, o que se reflete claramente em seu desempenho acadêmico. A mobilidade melhora a atenção e a capacidade de aprender coisas novas. Cientistas argumentam que o uso de tecnologia eletrônica prejudica o desenvolvimento das crianças e afeta negativamente seu aprendizado.

Obesidade

A televisão e os jogos de computador são exemplos de hábitos não alimentares diretamente relacionados com a epidemia de excesso de peso. Entre as crianças que usam dispositivos portáteis, a obesidade é 30% mais comum. Um em cada quatro jovens canadenses e um em cada três jovens americanos sofrem de síndrome do osso largo.

Brincadeiras à parte, 30% das crianças com sobrepeso serão diagnosticadas com diabetes e, além disso, indivíduos obesos correm um risco maior de derrame e ataque cardíaco precoce, reduzindo seriamente sua expectativa de vida. Os cientistas estão tocando sinos, pedindo a todos que monitorem a obesidade das crianças, porque a primeira geração do século 21 tem uma grande chance de morrer antes de seus pais.

Perda de sono

Números secos para os Estados Unidos dizem que 60% dos pais não controlam em absoluto o quão próximos seus filhos são amigos de todos os tipos de aparelhos, e três quartos das famílias permitem que as crianças carreguem eletrônicos com eles para a cama. As telas brilhantes de telefones, tablets e laptops interferem no início do sono, o que leva à redução do tempo de descanso e à falta de sono. Os cientistas colocam a falta de sono no mesmo nível da desnutrição: ambos empobrecem o corpo e, conseqüentemente, afetam negativamente a assimilação das aulas escolares.

Doença mental

Vários estudos estrangeiros traçam paralelos claros entre os videogames, a Internet, a televisão e seu impacto negativo na psique dos jovens. Assim, o vício do jogo causa insatisfação com a vida, aumento da ansiedade e aumento da depressão. A rede mundial, por sua vez, leva ao isolamento e ao desenvolvimento de fobias. Essa lista de doenças mentais pode ser complementada com segurança com transtorno bipolar, psicose, transtornos comportamentais, autismo e transtorno de apego, ou seja, uma violação do contato emocional próximo com os pais. Para sua informação, uma em cada seis crianças canadenses tem algum tipo de doença mental, que geralmente é tratada apenas com drogas psicotrópicas fortes.

Agressividade

Vamos repetir a verdade banal: a aspereza na TV e nos jogos de computador se reflete na vida real. Basta dar uma olhada na frequência crescente de violência física e sexual na mídia online, filmes e programas de TV: sexo, abuso, tortura, tortura e assassinato.

A criança recebe um padrão de comportamento predefinido que pode implementar na realidade circundante. Mais importante ainda, muitos estudos chegaram à mesma conclusão: a violência na tela tem efeitos de curto e longo prazo - a agressão pode levar muito tempo para surgir.

Demência digital

Observações científicas provam que o vício em TV entre as idades de um e três leva a problemas de concentração por volta do sétimo ano de vida. As crianças que não conseguem se concentrar simplesmente perdem a capacidade de aprender e lembrar de algo. Um fluxo constante de informações rápidas leva a mudanças no cérebro e, em seguida, à demência - uma diminuição da atividade cognitiva com a perda de conhecimentos e habilidades práticas previamente adquiridos e a dificuldade ou impossibilidade de adquirir novos.

Vício

Quanto mais os pais checam e-mails, atiram em monstros e assistem a programas de TV, mais eles se distanciam de seus filhos. A falta de atenção dos adultos costuma ser compensada pelos mesmos aparelhos e tecnologias digitais. Em alguns casos, o próprio bebê se torna viciado em dispositivos portáteis, Internet e televisão. Cada décima primeira criança com idades entre 8 e 18 anos é um viciado digital.

Radiação prejudicial

Em 2011, a Organização Mundial da Saúde e a Agência Internacional de Pesquisa sobre o Câncer classificaram as emissões de rádio de telefones celulares e outros dispositivos sem fio como um potencial cancerígeno, colocando-o no grupo 2B “possivelmente cancerígeno para humanos”. No entanto, deve-se ter em mente que as crianças são mais sensíveis a várias influências negativas, uma vez que seu cérebro e seu sistema imunológico ainda estão em desenvolvimento. Portanto, dizem os cientistas, os riscos para um organismo jovem e já formado não podem ser equacionados. Também discute a noção de que as emissões de RF devem ser reclassificadas como 2A (provável cancerígeno) em vez de 2B atual.

Conclusão

Para concluir seu artigo, Chris Rowan recomenda um período de tempo apropriado para crianças de diferentes idades.

Era Tempo Tv sem violência Dispositivos móveis Videogames violentos Videogames violentos Violência online e / ou pornografia
0–2 de jeito nenhum Nunca Nunca Nunca Nunca Nunca
3–5 1 hora por dia Nunca Nunca Nunca Nunca
6–12 2 horas por dia Nunca Nunca Nunca Nunca
13–18 2 horas por dia limite de 30 minutos por dia Nunca

Ouso supor que a grande maioria das crianças extrapola os limites dados na tabela todos os dias. Você deve entrar em pânico com isso? Com o tempo, cada família saberá sua resposta, certa ou errada.

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