Nossos ninjas são mais legais ou como os cossacos foram criados
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Anonim

Após o batismo de Rus, feiticeiros, perseguidos por príncipes e gregos, sacerdotes e guerreiros-guardas de templos unidos em sociedades secretas e em lugares distantes das grandes cidades começaram a criar Sichs. Nas ilhas do Dnieper, nas margens do Bug e Dniester, nos Cárpatos e nas numerosas florestas de Rus, os Magos fundaram escolas de endurecimento e treinamento de batalha, nas quais o caminho do guerreiro para as alturas da perfeição foi baseado em seu nativo fé (pré-cristã), costumes e rituais eternos.

Agora, entre os cossacos modernos, por alguma razão, pouco se fala sobre um fenômeno como os cossacos - kharaterniks. Isto é, sobre pessoas que possuem o segredo de se familiarizarem com "forças-energias" naturais e que em fontes antigas eram chamadas de guerreiros "Khariyas" ou "Harakterniks" (isto é, eles combinavam as qualidades do uivo e do feiticeiro)

Muitos de nossos jovens cossacos não conhecem esse conceito, embora as lendas folclóricas sobre Stenka Razin falem diretamente sobre isso: “Senka Razin era dos cossacos Don. No Cristianismo, ele era, por assim dizer, como o diabo, mas em nossa opinião um caracterista cossaco. Eles atiram nele, atiram nele. “Parem, esses!” - ele gritará. Eles vão parar de atirar e ele vai tirar a roupa, sacudir as balas e devolvê-las; e se ele atirar em si mesmo, então como o “fio” faz isso. O próprio Senka falou das balas … Portanto, neste breve artigo abriremos um pouco o véu de como, com a ajuda do esquecido conhecimento védico de nossos ancestrais, os super guerreiros cossacos - kharaterniks foram criados. Também temos certeza de que as informações que serão dadas a seguir não farão mal a ninguém, já que a história dessa arte mostra que apenas uma pessoa atinge a meta em um milhão de praticantes independentes, e os verdadeiros mentores (de pleno direito) são personagens e magos quem seria capaz de realizar todos os rituais com nós podemos contar com uma mão.

Acreditava-se que o futuro personagem deveria ter uma hereditariedade profissional, e que a transferência de poder para ele vem da 7ª geração (e é preciso conhecer seus ancestrais até a nona geração). A formação de um personagem guerreiro começou com sua concepção ritual, que levava em conta: um momento favorável, um lugar (foi escolhido um “lugar de poder”), amor entre pai e mãe, mãe deveria ser virgem antes do casamento etc.

Após o nascimento do menino, no terceiro dia, a criança recebeu um nome de seus pais e na família cossaca retomaram sua criação. Desde tenra idade, todas as crianças foram criadas no amor pela Fé Primordial, Deuses e Ancestrais. O conhecimento de uma criança com os símbolos figurativos de sua fé começou na infância com uma pesquisa dos sinais de proteção e ornamentos retratados nos brinquedos. A introdução das crianças na Fé dos Ancestrais original ocorreu na idade de 3 a 7 anos, pois nessa idade todas as crianças dos clãs eslavo-arianos têm um pensamento comunitário fortemente desenvolvido. E, portanto, a educação nesta época particular foi realizada com a ajuda de sistemas de jogos especiais que mudam a arquitetura e a estrutura do cérebro, e isso tinha que ser feito em tempo hábil.

Portanto, dos 4 aos 6 anos, a criança aprendia a arte de perceber informações em estados alterados de consciência com o auxílio de jogos, de forma discreta (em nenhum caso o psiquismo deveria estar sobrecarregado), o que possibilitava intervir em tempo oportuno forma na estrutura de formação do cérebro e mudá-la durante ela, como se para realizar uma evolução artificial. O não cumprimento dos termos de educação informacional indicados leva ao fato de que a formação dessas habilidades em um adulto nem sempre é possível e, se possível, leva várias décadas, embora não garanta o alcance nem mesmo do nível médio de uivando - uma característica.

Vamos relembrar novamente o épico folclórico sobre Razin: “Perto do rio Don, a trinta e cinco milhas do Mar de Azov, um Don Cossack vivia em uma aldeia, seu filho nasceu e ele o criou apenas até os seis anos velho e morreu com sua esposa em uma escaramuça com o Azov (Kuban) pelos cossacos. O ataman do povo Azov o levou para sua casa, e ele era um homem idoso, de noventa e cinco anos, de um antigo clã de personagens. Ele tomou um órfão no lugar de seu filho, começou a educá-lo e ensiná-lo seu ofício, ordenou-lhe que fosse para três países, mas não ordenou que fosse para o quarto. Para as crianças, foram inventadas formas lúdicas de brincar na vida real, onde tentavam ser como os adultos. Além disso, esses jogos visavam desenvolver a fantasia e ativar o hemisfério direito do cérebro e, portanto, as crianças viam e percebiam livremente não apenas o nosso mundo da Realidade, mas também podiam ver e se comunicar com criaturas navais (douradas, brownies, etc.).

Além das brincadeiras, as crianças também foram influenciadas pelas informações transmitidas pelo toque. Você deve saber que a mão direita e a coluna vertebral desempenham um papel importante na comunicação da informação, portanto é mais fácil influenciar uma pessoa com a ajuda delas. A partir dos seis anos, os meninos começaram a jogar jogos paramilitares. De 7 a 9 anos de idade, as crianças aprendiam noções básicas de fé, alfabetização, numeramento, cálculos, escrita e ciências naturais. A educação foi realizada principalmente por pais do sexo masculino, e a maioria deles eram avós.

Quando tinha 12 anos, e na epopéia sobre Razin 9 anos são indicados (também 9 anos são indicados no livro "Rituais eslavos" de O. Dukhova), o rito de nomeação foi realizado: rito, e chamou-o de Stepan. “Bem, agora você, meu filho Stepan, me escute! Aqui estão aqueles sabre e revólver, caça, pássaro selvagem! ". Durante este ritual, os nomes das crianças foram lavados (a cerimônia ocorreu em água corrente) e em vez de uma criança, dois nomes de adultos foram dados, um deles era comunitário pelo qual todos conheciam o cossaco (o nome da Alma), e o segundo segredo (o nome de seu "eu" superior, espírito), era mantido em profundo segredo, e até mesmo seu pai e sua mãe não o conheciam. De acordo com os antigos Vedas eslavo-arianos, uma pessoa viva é dividida em três personalidades: uma pessoa associada à alma, uma pessoa associada ao corpo e ao "Eu" Superior - a personalidade de seu espírito.

Ou seja, a personalidade da pessoa era um Triglav, ou seja, a trindade, na qual uma das personalidades listadas domina. Ou de que outra forma figurativamente nos tempos antigos três irmãos diziam em uma pessoa: o mais velho (a consciência do espírito, o "eu" superior) está adormecido, o meio (a mente é a consciência da alma) está no comando, e o mais jovem é um tolo completamente crédulo (emoções e sentimentos inerentes ao corpo). Acreditava-se que o "eu" superior residia no coração de uma pessoa encarnada, ou seja, em seu lado direito, e a consciência da alma e do corpo se encontra na cabeça (hemisfério esquerdo e direito). E assim a principal tarefa na educação do personagem foi despertar a consciência Superior do coração. E assim, após a cerimônia de batização, iniciaram o treinamento profissional do cossaco uivante, que começou com o treinamento do olhar (veja a descrição do olhar de Razin do historiador Savelyev).

Como resultado desse treinamento, o personagem deve dominar a habilidade de irradiar poder com os olhos, por exemplo, com o olhar para mover um objeto ou cortar um fio (ver N. Kulagina). Em seguida, seu mentor, geralmente seu próprio avô, executou a apresentação da imaginação ao cossaco em todos os sentidos. Imaginação visual, imaginação auditiva, imaginação tátil, imaginação gustativa, etc. Então, no decorrer dos estudos, o futuro personagem foi instilado com a qualidade de "usar a força apenas para o bem". Então o cossaco aprendeu a sentir a corrente de força em si mesmo em várias partes do corpo: braços, pernas, cabeça, etc.

Esses treinamentos geralmente eram realizados com o estômago vazio, uma vez que o jejum aumenta drasticamente a sensibilidade geral do corpo. O corpo humano é capaz de receber informações tanto do meio externo quanto do interno. A recepção e o processamento das informações são realizados pelo sistema nervoso por meio do processo de percepção da estimulação pelos receptores, cujo sinal segue para o cérebro ao longo das fibras nervosas. Todas as fibras da medula espinhal se cruzam na área do tórax (o local de intersecção nos tempos antigos também era chamado de pedra do caminho ou cristal de poder) e, portanto, a metade direita do cérebro controla a metade esquerda do corpo e vice-versa (o canais de energia humana também se desdobram na área do tórax).

Além disso, o uivo desenvolveu um aumento acentuado na sensibilidade geral a qualquer estímulo subliminar em todos os órgãos sensoriais. Deve-se notar que uma pessoa percebe quase todas as informações, mas percebe e usa apenas uma pequena quantidade delas disponível para seus órgãos dos sentidos. O resto das informações se perde nas profundezas do subconsciente ou pode ser percebido como intuição. A informação entra no cérebro de duas maneiras. Receptor é quando a força da estimulação informativa para um receptor específico excede um certo limiar biológico de resposta.

O destino desse estímulo informativo, que ultrapassou o limiar do receptor e entrou no cérebro, colide com o segundo limiar - o cerebral. Ou seja, só entram na consciência aqueles estímulos informativos que, por sua magnitude ou pelo número de impulsos, superam o limiar fisiológico cerebral. E o resto está fixado em um nível inconsciente. A segunda forma de passar informações para o cérebro é o campo, ou extra-sensorial. Ou seja, fora do receptor, quando a informação vai diretamente para as estruturas do campo de informação do cérebro.

Ao receber informações de campo ou onda, ela entra no cérebro e, desviando da consciência diretamente do subconsciente, é direcionada ao órgão da audição (é assim que ocorre claramente a audição) ou ao órgão da visão (clarividência). Nessas variantes, um link de informação biológica de feedback já foi acionado. Ou seja, se, durante a comunicação direta, o sinal vai dos receptores do órgão dos sentidos para o cérebro, então, durante o feedback, os impulsos nervosos vão do cérebro para os receptores, irritando-os e formando uma imagem visual ou sonora. Como resultado desses treinamentos, o personagem adquiriu a capacidade de ver e ouvir claramente as imagens sonoras das informações solicitadas na tela mental. Então os cossacos desenvolveram uma sensação nítida a capacidade de liberar "força" com a palma da mão e as pontas dos dedos. E no final, a capacidade de agir por força em longas distâncias sobre pessoas em objetos, fenômenos naturais foi alcançada. O personagem tinha que ser capaz de tomar o poder da "terra" e do "céu".

Um dos métodos mais importantes de treinamento era o sono normal, uma vez que aumenta o campo de sensibilidade do cérebro e alguns receptores para a percepção de informações externas e internas, incluindo ondas fracas, campo e informações subliminares. Uma vez que nos mecanismos fisiológicos do sono natural se observa uma fase passiva e ativa do sono, toda a variedade de sonhos artificiais, ou como se costuma dizer "transes", também se divide em passivo - hipnose, e o oposto - " transe ativo "ou, como os cossacos o chamavam, o estado" Hara "(Ha - Ra positivo - luz, isto é, iluminação positiva).

O estado de "Hara", em vez de inibição passiva e sonolência (como na hipnose), causa ativação instantânea da maioria dos mecanismos psicofisiológicos. Ao contrário da hipnose, a técnica de auto-absorção pode ser instantânea. Foi essa habilidade de transição instantânea para o mais alto estado de iluminação que o jovem cossaco tinha que alcançar. A transição inicial do dominante no estado comum de consciência da personalidade da alma para um nível superior da personalidade de seu espírito ("eu" superior) foi realizada por um aluno com a ajuda de um mentor e foi chamado "conectando o personagem ao céu."

Esse procedimento era de natureza ritual e foi uma das iniciações. No início, a atenção do aluno estava concentrada ao máximo em qualquer coisa, geralmente no coração, que deveria atrair a mente para si mesma (uma vez que o coração é a sede da consciência espiritual, portanto, "Mente" concentra-se no coração, em seu metade direita). Em seguida, a atenção foi dispersa, como resultado disso, a consciência da alma, por assim dizer, se dissolve (o hemisfério esquerdo do cérebro é inibido, ou seja, a princípio a consciência se estreita, e então a atenção é concentrada em algum sentimento, ou emoção e o centro da consciência vai para o hemisfério direito).

Apenas a consciência do corpo permanece (o estágio da hipnose comum, quando o “eu” da alma vai embora, e várias atitudes podem ser instiladas no corpo do “irmãozinho confiante”). A técnica é boa: para tratamento, para palco, zumbis, etc. Mas o guerreiro precisa de outra coisa, então o processo continua. Além disso, há uma parada nos processos de pensamento e na percepção do ambiente externo e interno. Então, todos os processos mentais emocionais são desligados instantaneamente. E neste momento, a consciência do aluno é transferida para outro nível superior de seu "eu", no qual o "eu" de sua alma e corpo é derramado (ocorre a síntese). Com o “eu” do aluno fortalecido, o cérebro se liga, a consciência passa a funcionar de um modo novo, agora funcionando, mas em outro nível, e assim se consegue a entrada inicial no estado de “Hara”. E, no futuro, o aluno entra nele independentemente, e instantaneamente usando para isso o nome secreto de seu "eu" superior.

A experiência de treinar para entrar no estado de "Hara" permite adquirir a habilidade de entrar instantaneamente neste estado em qualquer posição do corpo, em qualquer movimento mais difícil, enquanto executa qualquer tarefa difícil (galope, salto). É possível, em geral, ao realizar qualquer trabalho estar no estado de "Hara". Nesse caso, as qualidades profissionais do caráter cossaco aumentam drasticamente. A percepção do ambiente externo ocorre como um fluxo constante de superconsciência intuitiva. O ambiente interno e externo é percebido diretamente, não há controle e análise. Todos os processos mentais, que normalmente são chamados de conscientes, são processados instantaneamente, “o tempo para e é regulado”. Ou seja, é uma reencarnação completa da personalidade comum da alma no “eu” do seu espírito. Na prática, o processo de mover o centro de consciência "eu" para um corpo absolutamente novo e uma nova personalidade e, o mais importante, para uma nova situação psico e bioenergética é observado (isto é, neste nível, o personagem não apenas parece supérfluo, mas já pode mudar a situação, esticar o tempo, trabalhar com o espaço, etc.).

Todos os ganhos de força enumerados foram realizados por trainees na idade de 12 a 21, e depois disso o ritual final de iniciação em guerreiros de personagem aconteceu. No início, o feiticeiro enviou a consciência dos jovens cossacos para o mundo de Navi, realizando sobre eles um rito especial de entrada no outro mundo. Os sujeitos foram colocados no chão, em decúbito dorsal, e ninguém teve que falar com eles, exceto os Magos conduzindo o ritual. Depois que os iniciados se comunicaram com os Heróis, os Ancestrais, sua consciência foi devolvida ao mundo do Apocalipse. Amuletos e armas militares foram consagrados sobre o fogo sacrificial. Em seguida, os futuros caracteristas tiveram que passar por quatro testes. O feiticeiro os ergueu um a um do chão e os trouxe para o “rio de fogo” - uma plataforma de brasas em brasa com 5-6 m de largura. Isso teve que ser superado em um ritmo lento. O segundo teste foi que o futuro personagem teve que ir vendado para um carvalho ou um pilar de nascimento (usando o fenômeno da clarividência).

O terceiro teste era para testar o uivo de raciocínio rápido e a habilidade de resolver problemas complexos (quebra-cabeças foram feitos). E, finalmente, no último teste, o personagem teve que fugir da perseguição dentro de um certo período de tempo, se esconder na floresta ou na grama alta, e então fazer seu caminho através das barreiras de sentinela para o carvalho sagrado (evitando o olhos dos outros), tocando as folhas com a mão, poderia ser considerado um verdadeiro guerreiro de Perun, um cossaco kharaternik. Após as provas, foi feito um país, no qual todos os cossacos que caíram em batalha foram comemorados. 1 E então o cossaco recém-assado - o personagem foi obrigado a manter sua força e habilidades por si mesmo. E uma vez que o tônus muscular determina o humor, ele precisava de pelo menos 2-3 horas todos os dias para se envolver na cultura física com uma coloração emocionalmente positiva.

Também era necessário cuidar do cérebro todos os dias, ou seja, ficar pelo menos uma hora em transe profundo (estado de "Hara"). O personagem passou pelo menos 4-6 horas diárias durante a vida também dedicadas ao treinamento profissional especial. Já no caso de uma ausência forçada por 10 dias, ocorre a perda da forma esportiva, e o personagem perde suas habilidades e teve que começar a treinar novamente. Ele também sempre esperou pela ajuda de seus deuses e ancestrais e sempre teve absoluta certeza de que essa ajuda seria fornecida.

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